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Neste final de semana, ocorreu a 5ª edição do PIXEL SHOW.

A Juliane faturou o convite num sorteio pelo site Pixel com Café e foi para SP conferir o evento.

Presente no primeiro dia do evento, sem dúvida, a palestra da Digital Domain fechou com chave de ouro o dia. Também pudera, criatividade que não falta, assim como um portfolio para ninguém botar defeito.

Para quem não conhece, a Digital Domain é um prestigiado estúdio de efeitos visuais, responsável pelos efeitos de filmes como: Titanic, Twister, Eu Robô,  Piratas do Caribe, Speed Racer, Star Trek, GI Joe, Transformers,  O Curioso Caso de Benjamin Button - entre outros - e campanhas publicitárias para empresas como Honda, Audi e Bacardi. Veja um compacto :

Além de apresentar uma abertura de impressionar o público, David Rosenbaum teceu alguns comentários sobre   Concept Frames/Style Boards e sua importância -  reforçando alguns tópicos da palestra da Santa Motion, que também deu uma bela palestra-  destacando que ainda que haja o fator de interferência “tempo” entre os projetos, seja para “vender” idéias com o comercial como para pré-visualização, sejam eles filmes, comerciais, aberturas, etc.

O fato é que, a interação desses profissionais com diretores elevaram uma idéia/conceito para realidade com uso da tecnologia, como abriu espaço para uma nova geração de diretores que tenham afinidade tanto com a câmera e computação gráfica. O resultado disso é o uso de uma mesma tecnologia na produção filmes e games,  a qual não só permite uma aparência similar como aos poucos vai de encontro a expectativa do público, se tornando um fator de sucesso para relação  de ambas produções.

Confira o site da Digital Domain e veja a cobertura do evento pela Zupi no Twitter e Flickr .

Por falar em filmes, games e grandes produções…
Apesar de ser pouco provável a produção do filme de Halo tão cedo, os trailers e comerciais para o jogo mostram o potencial deste jogo para as telonas.

Veja também o post do Judão, sobre esse comercial épico.

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Às vezes, nós que convivemos com web todos os dias, temos a impressão de estar muito distante do público que queremos atingir.Como designers, programadores, atendimento, comercial, enfim: todas as áreas que envolvem o universo web tem que estar sempre de olho nas mais avançadas tecnologias, compreendê-las, dissecá-las, defini-las cada profissional a seu nível para levar o resultado ao cliente, que cada vez mais torna-se exigente e com foco em resultados.

Durante a 14ª Feira de Profissões do Objetivo (neste último sábado 26/09), a Faculdade de Engenharia de Sorocaba (FACENS) apresentou um projeto de Realidade Aumentada, com uma animação 3D na tecnologia citada para cada curso e uma quinta, representando todos os projetos. Uma iniciativa que envolveu o planejamento de sua agência de publicidade Atua Comunicação, a Softdesign Agência Web e a FACENS.

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Veja mais fotos

O que surpreendeu foi a reação do público na exibição.

Felipe Ribeiro, da equipe de criação da Softdesign, que esteve presente no evento, comenta: Nos momentos em que estive presente, o que me surpreendeu mesmo foi que senti que o público - estudantes entre 15 e 19 anos, que buscavam orientação vocacional, acompanhados de seus responsáveis - simplesmente ficaram boquiabertos e ao mesmo tempo com uma ruga de interrogação: “Peraí, isso é bom.” O curioso é que era algo tão novo para eles, que tendo o primeiro contato com uma marca de detecção e posicionando-a em frente à webcam, me perguntavam: “Como que é isso?”.
Realmente uma tecnologia nova para a web. Na verdade, esse foi o desafio, pois as animações são elaboradas para o ambiente.

Empresas como General Eletric, Playstation e BMW já vinham desenvolvendo trabalhos com Realidade Aumentada desde o início do ano, mas ela ainda trazia pouco impacto no cotidiano da região, mesmo com uma popularização das bibliotecas de desenvolvimento livre para o Adobe Flash.

Embora tenha sido o sucesso que foi, novamente destacamos que não é apenas a Realidade Aumentada ou qualquer outra maneira de surpreender clientes com tecnologia em si, que faz o sucesso se garantir. Mas sim, a habilidade de dar contexto, o seu uso para as pessoas “comuns” e isso nem sempre é fácil de definir.

É assim que destacamos o lado humanista do projeto: afinal, não é apenas um mundo que faz existir o outro, como imagens mostradas para uma câmera no computador, mas o envolvimento de ambos em busca de transmitir conhecimento: e isso sim podemos chamar de realidade aumentada.

Confira no site da FACENS: http://www.facens.br/ra, este primeiro projeto em Realidade Aumentada de uma agência web de Sorocaba

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Realidade Aumentada

O mês de Junho aparentemente teve suas atenções voltadas à realidade aumentada, reunindo matérias no Meio e Mensagem, Jornal da Globo, Revista W, Meio Digital, deixando-nos um pouco mais curiosos sobre o que existe e o que virá de uma tecnologia que já era vislumbrada na década de 60 e que só  nos últimos anos começou a ser aplicada/desenvolvida conforme a necessidade e imaginação.

É com intuito de inovar, se destacar, se diferenciar e ainda, ser um influenciador no processo de decisão de compra do consumidor, que empresas de mídia digital e agências de publicidade começam a fazer uso da tecnologia de Realidade Aumentada.

No Brasil,uma das primeiras ações com este recurso foi pela F/Nazca S&S que veiculou seu primeiro anúncio em Realidade Aumentada para campanha de divulgação do Skol Sensation.

Skol Sensations - Realidade Aumentada

Skol Sensations - Realidade Aumentada

Fica fácil entender o porquê da realidade aumentada estar ganhando destaque e levantando a curiosidade de desenvolvedores em explorar essa tecnologia.

O relacionamento da marca com o consumidor não tem apenas o intuito de ser interativa, mas também o auxilia na escolha da marca, do produto, suas dimensões, cores e itens, otimizando seu tempo e agregando valor ao produto. Tornando um tipo de busca de informação que muitas vezes poderia ser cansativo e demorado, mais rápido, divertido e completo.

Um exemplo interessante da realidade aumentada como “agente facilitador” na escolha do produto é a Planta da TOK&STOCK em Realidade Aumentada. Imagine todo produto ter seu item correspondente na tecnologia 3D, onde pode ser posicionado do jeito que o cliente quiser, apenas movendo as figuras de sua “base”. Foi isso que a empresa fez, disponibilizando junto aos itens expostos à venda um código que reunidos podem formar ambientes ao serem expostos a webcam de um totem da loja.

Já a LEGO instalou em várias lojas de brinquedos um totem interativo que se utilizando da tecnologia R.A permite que as crianças visualizem o conteúdo da embalagem em 3D inteiramente montado.

Esses são apenas alguns dos exemplos de utilização desse tipo de tecnologia que cada vez mais atrai empresa, agências e desenvolvedores.

Técnica com ar de futurismo

Como qualquer tecnologia, a Realidade Aumentada dá ao usuário mais poder de escolha e dá liberdade aos desenvolvedores. Mas o desenvolvimento disso exige muita precisão e muita dedicação na hora de produzir.

Na web, a maneira mais difundida de se obter esse recurso, é utilizando Actionscript - códigos que são utilizados nas animações Flash – que hoje, com sua nova versão (Actionscript 3) baseada no conceito de Orientação a Objetos, permitiu de maneira poderosa o desenvolvimento de bibliotecas de código que possibilitam as mais variadas tarefas.

Uma delas, a que deu o pontapé final para a RA, é a que permite o reconhecimento do movimento no vídeo, seja rostos ou de figuras, a FlarToolKit API desenvolvida pelo japonês Saqoosha, que a disponibiliza de maneira restrita em seu site . Seguindo as restrições de disponibilizar o código-fonte e apontar os créditos ao projeto original, a ferramenta pode ser utilizada sem problemas.

Sim, certo, mas e o 3D?

Mais recente que a FlarToolKit, no ano de 2008, tivemos o vislumbre de uma outra biblioteca que faz essa integração: a API Papervision , que permite aos desenvolvedores animar elementos tridimensionais no Flash de maneira otimizada e acessível para os navegadores atuais. Essa biblioteca é livre de restrições de uso e contém um ótimo suporte ao iniciante fornecido pelos desenvolvedores da comunidade que a mantém.

Vale ressaltar que essas ferramentas são baseadas em programação, o que ainda dificulta um pouco o trabalho dos designers que não são entrosados com linhas de código. Mas para quem quiser se aventurar, nos sites citados conta com exemplos práticos, tutoriais, tudo muito difundido, o que ajuda a comunidade a utilizar, encorajar e aperfeiçoar essas ferramentas.

Outras fontes :

Coluna Conecte - Jornal da Globo

Eye Pet - PS3

Eye Pet: O bichinho virtual do PS3.

Zugara - Provador Virtual

Zugara - Provador Virtual

Transformers - We Are Autobots

We are Autobots - Transformers II

Doritos

Doritos

Sites:
Vamoss >> O que é realidade Aumentada (RA)?
Baixaki >> Como Funciona a Realidade Aumentada ?
Webinsider >> Onde usar aplicações de realidade aumentada

Colaboração:

Felipe Ribeiro | Juliane Strob

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A Softdesign aderiu a iniciativa do site iMasters para eliminar browsers antigos do mercado com a atualização de seus navegadores, em virtude de acessibilidade, segurança, qualidade na navegação e ainda, será favorável à internautas e desenvolvedores.

No site da campanha são disponibilizados banners da campanha e uma barra no topo da página que será exibida para navegadores antigos.

Isso foi considerado, pois mantendo um uso intenso entre os usuários, o Internet Explorer 6 - lançado em 2001 - detém uma grande fatia do mercado de Internet, o que torna a navegação insegura para o internauta, gerando uma série de transtornos para os desenvolvedores, pois o navegador não segue com eficiência as normas estabelecidas pelo W3C*.

O momento não poderia ser mais propício…

Segundo, a Net Aplications - que disponibiliza mensalmente relatórios com estatísticas sobre o market-share de diversos indicadores - divulgou seu relatório de Fevereiro de 2009, no qual o Firefox 3 supera participação de mercado do IE6.

Market Share Navegadores

Atualizações

A própria Microsoft, em virtude dos ataques de hackers chineses no final de 2008, não estimula a permanência do navegador nos computadores.

As medidas que a empresa tem tomado são o desenvolvimento de novas versões do produto e disponibilizá-las em seu site: o recém lançado IE 8, que segue melhor que as versões anteriores os padrões W3C e o IE 7 que é considerado uma atualização crítica para o Windows XP. Além disso, as novas versões do sistema operacional Windows já vêm com versões atualizadas do navegador.

Estímulo

Convenciona-se que por ter um programa padrão no computador para navegar na internet, o usuário acaba acostumando-se, não buscando alternativas e desconhecendo outras opções. Dessa forma, um dos principais pontos dessa ação é fazer com que os usuários tomem conhecimento e busquem alternativas entre seus navegadores.

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Navegadores recentes incorporam novas funções, como: o Apple Safari, em sua nova versão para Windows inova com uma visão tridimensional das páginas visitadas; Opera com um leitor RSS incorporado, Speed Dial – acesso rápido a sites favoritos, customização de Skin; e o Firefox, que hoje é o navegador que mais se destaca entre a comunidade desenvolvedora, com diversos plug-ins, desde o gerenciamento de downloads, corretores ortográficos até ferramentas para análise das páginas visitadas.

*W3C - órgão responsável pela normatização das páginas na web, ou seja, regulamenta os padrões técnicos da web.

Colaboração: Felipe Ribeiro
Divulgação: Adriano Bastos | Felipe Gonçalves

Veja mais no blog sobre:
Mozilla Add-ons | Complementos do Firefox

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Neste primeiro semestre, contamos com uma série de eventos com discussão de idéias, técnicas e novidades. São eles: 11º Encontro Locaweb de Profissionais de Internet, 14º Encontro de Webdesign, 02º Encontro de Tecnologia da Informação, Seminário Info - O Poder das Midias Sociais e Photoshop Conference 2009.

Locaweb 11º Encontro

São Paulo – 17 de Junho de 2009

Em sua 11º edição, o evento será realizado em 6 cidades, com as palestras:

Tendências do Mercado de Internet - Gilberto Mautner
Agilidade e Qualidade de Projetos - Fabio Akita
O Google Além das Buscas - Executivos do Google
A Internet Além da Web - Executivos da Microsoft
O Novo Marketing para a Sociedade Digital - Marcelo Tripoli
Estratégias em Sites de Busca: SEO & SEM - Martha Gabriel

EWD e ETI 2009

São Paulo – 25 de Abril de 2009

Este ano a Arteccom realizará o 2º ETI  (CMS’s Livres e Frameworks) e  o 14º EWD ( Entretenimento e Redes Sociais), nas mesmas datas e locais, mas em ambientes separados.  As oficinas serão oferecidas tanto para o EWD quanto para o ETI.br   | Informações sobre a programação e descontos : www.encontrodewebdesign.com.br  | www.encontrodeti.com.br

Photoshop Conference 2009

São Paulo – 23,24 e 25 de Março de 2009

O maior evento de Photoshop da América Latina entra em sua 6.ª edição em 2009. O Photoshop Conference é a oportunidade única de encontrar os melhores profissionais, discutir idéias e técnicas para melhorar a qualidade dos trabalhos e aumentar a produtividade do dia-a-dia do profissional | Informações : www.photoshopconference.com.br

Seminário Info Midias Sociais

São Paulo – 30 de Março de 2009

Seminários info -  O Poder das Mídias Sociais | O que funciona e o que dá errado nesse campo ouvindo os protagonistas das melhores práticas da internet brasileira | Informações : http://info.abril.com.br/seminariosinfo/

Fontes: Releases dos Eventos

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A frase acima é um jargão muito utilizado até o mês de Fevereiro por muita gente.

O que de um lado pode ser encarado como desculpa para adiar decisões, afinal, mãos à obra sempre é importante. No entanto, numa visão macro existem justificativas para essa frase.

Desde o início da crise americana, nós brasileiros temos nos esforçado para manter nossos investimentos e contratos para que pudéssemos, realmente, fazer parte do cenário otimista, porém realista de desaceleração no crescimento e não de recessão.

O ano começou e a cada notícia positiva, surgiam outras três negativas a fim de desmerecer a primeira. Dessa forma, criou-se uma crise de confiança, bem como negociações, renegociações, solicitações, concorrência e mais do que nunca, relacionamento entre agência e cliente é colocada à prova.

Mas o Brasil é um país que dá certo. Por quê? Criatividade. Nossa criatividade é colocada a prova e nos mostra que “a adversidade deverá ter o efeito de despertar talentos que, em circunstâncias favoráveis, permaneceriam adormecidos”.

Em comunicação a criatividade é a oportunidade. Na web, mais do que antes, evidenciam-se novas possibilidades para as empresas em meio à crise, pelo amadurecimento das estratégias digitais nos últimos anos.

The Economist – via Propmark - “a crise econômica está provocando um surto de boas maneiras nos negócios” em todo o Mundo.

Em artigo, recentemente publicado pelo Mestre SEO, a crise atual gerou cortes de gastos, verbas reduzidas ou canceladas em propaganda. O corte em propaganda online afeta diretamente algumas empresas que estão buscando um espaço no mercado.

Em tempos de crise, o mercado de busca e SEO tem se tornado cada vez mais conhecido entre as empresas. A consultoria para otimização de sites e o gerenciamento de links patrocinados é um trabalho eficiente diante das necessidades tanto do consumidor quanto da empresa nesse momento.

A tendência é que resultados de busca espontâneos (orgânicos) nos buscadores gerem mais visitas no site a longo prazo do que via Links Patrocinados - mas um não desmerece o outro, pelo contrário, reforça a presença da marca, como a visibilidade da empresa.

Simplesmente ter um site na internet já não é mais suficiente nos dias de hoje. “Encontrabilidade” é essencial, ainda mais para um consumidor apreensivo nesse momento em que qualidade e preço nunca estiveram tão próximos.

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Esse é mais um vídeo da série: E agora?!

Mais um ano se passou e pensar na evolução das tecnologias digitais à sociedade em 2008 é um desafio. Somos bombardeados diariamente por uma série de notícias que se esgotam em 1 segundo e ainda tentamos absorvê-las numa tentativa desesperada para não nos tornarmos ultrapassados e saciados de conteúdo.

“Estamos preparando estudantes para empregos que ainda não existem, que usarão tecnologias ainda não inventadas, para resolver problemas que ainda não sabemos que são problemas”.

A velocidade de crescimento da internet traz consigo uma maior visibilidade para investimentos, que agora se sustentam melhor, do que a bolha anterior da Internet.

No Brasil, a perspectiva de crescimento em investimentos publicitários na internet no ano que vem é de 3,5%. Em 2008, a agência DM9DDB investiu 250% a mais em mídias eletrônicas que resultou num aumento de 6% do seu faturamento e somando uma receita de cerca de 30 milhões de dólares com as campanhas digitais.

Em 2009, a tendência é de uma maior atenção à segurança na internet, como também a popularização da tecnologia com a evolução das interfaces e da humanização do uso da internet. Complicado não? Descomplica!

O brasileiro em si já é um grande comunicador, algo que reflete nas grandes audiências de mídias sociais no país. Percebe-se que a internet, de distração improdutiva agora une a sociedade, proporciona maior poder em questões de caráter público, ajudam à formação do cidadão.
Evidenciando o caráter solidário do brasileiro, temos como exemplo o uso de ferramentas como Google Maps para apoio aos esforços de resgate e troca de informações sobre as enchentes de Santa Catarina - criada por um time de engenheiros do Google Brasil - bem como notícias colaborativas pelos internautas no Twitter, fotos no Flickr e vídeos no Youtube.

A popularização da tecnologia e a evolução das interfaces se explica com os celulares 3G, o IPhone (já citado no post anterior) e ainda a penetração da internet nas grandes periferias brasileiras.
Pra quem ainda não viu, vale a pena conferir na internet o quadro Lan House, do ‘Central da Periferia’ apresentado por Regina Casé e o programa Reclame, da Multishow, nos ajudam a entender um pouco mais dessas transformações sociais e dos usos da tecnologia, trazendo à nós ‘comunicadores’ uma gama de possibilidades e desafios.

E não pára por aí.

Para o próximo ano só nos resta refletir: Quais desafios?

Saiba mais:
Artigo no Webinsider

Artigo no Idgnow

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Em 08/11/08 ocorreu o 13º Encontro de Web Design em São Paulo.
O evento ocorreu em 8 cidades brasileiras, com uma série de palestras abordando informações sobre o mercado da internet e a importância do design no meio interativo.

Trazemos aqui para o blog, algumas de nossas impressões, como também videos de alguns cases interessantes abordados no evento.

Luli Radfahrer deu início as palestras com o tema: “Mecânica dos fluidos: Design no ambiente elástico”, contextualizando o ser humano em sua natureza insatisfeita no meio ambiente. Dessa forma, conceituou o design como um dos reflexos dessa insatisfação em um processo social; seus profissionais que o fazem, que dão forma à estrutura buscando o equilíbrio e enfatizando que todo ser humano é um designer, desde o cliente até o próprio profissional.

Abordou também a semiótica aplicada a produtos, trazendo como exemplos a embalagem de um suco de banana e um carro conceito da BMW como extensão do corpo humano.

Além disso, abordou dos métodos de linguagem com as novas interfaces através da evolução do meio digital como no caso do IPhone (Apontar, Deslizar e Beliscar).

Luis Marcelo do Tecnopop em “Como sobreviver na selva” trouxe considerações a respeito da realidade em ser um empreendedor no Brasil e os desafios para iniciar e manter seu negócio. Enfatizou a importância do controle financeiro para o que o mesmo não se sustente apenas da força criativa, mas sim de uma boa administração, decorrente de um equilíbrio entre estrutura e projetos.
E ainda marcou sua participação com momentos de descontração como: “Eu não sou palestrante” e o fator VDM (vai dar… adivinhem) que precisa ser mensurada em cada projeto.

Raphael Vasconcelos, da Agência Click, fechou com chave de ouro o ciclo de palestras com o tema “Comunicação Interativa”.

Sob a ótica do “criar tempo com o cliente”, o foco da apresentação foi o vídeo na web, posicionando-o como uma ferramenta de grandes audiências - por isso relevante – que cria tempo com o consumidor através de histórias contadas, uma vez que este já não vê mais diferenciação entre os meios de comunicação.

Demonstrou que, pelo fato das pessoas serem orientadas ao conteúdo que lhe é passado na Web, as campanhas online estão buscando cada vez mais agregar valor à marca do que propriamente vender o produto. E uma vez que a Web colaborativa permite comunicação direta entre empresa-consumidor, citou cases que abordam esse “criar tempo” com o cliente com uma história, como por exemplo a versão anterior do site da própria agência Click e cases internacionais como a resposta da EA Games ao erro encontrado em seu jogo de golf envolvendo o atleta Tiger Woods denominado “Jesus Shot”.

Um case referência em web foi da parceria entre Nike e Apple.

Após a mesa redonda, terminando o sorteio dos brindes e quase nos despedindo do evento, Adriano é sorteado para um dos brindes!

Adriano com sua mochila do IG Empresas!

Equipe

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Começou a segunda fase do “V Concurso Peixe Grande”, promovido pela revista Webdesign, elegendo os melhores cases do mercado digital brasileiro.

Neste ano são 946 projetos em 3 categorias: Blog, Agência e Freelancers, que concorrem em duas classificações: Júri Técnico e Júri Popular.

Estamos participando este ano na categoria Agência com o nosso case : www.softdesign.com.br

Contamos com a sua participação! E que venha o Peixe!

Selo peixe Grande 2008

E falando nos melhores sites… O ainda recente site WEB DA GENTE (onde constam trabalhos a partir de março deste ano) é uma galeria com seleção dos melhores sites nacionais buscando promover, inspirar e também se tornar referência aos profissionais na realização dos seus projetos. Isso porque, em galerias como BEST WEB GALLERY já encontramos referências que vão além das animações em Flash possuindo outras categorias que também enfatizam os conceitos da Web 2.0, permitindo-nos descobrir as tendências, uso de tecnologias no cenário mundial de design feito tanto por brasileiros, como designers ao redor do mundo.

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Web Standards é um conjunto de boas práticas para o desenvolvimento de sites baseada na melhor experiência do usuário na navegação.
Nessas práticas, há uma relação mais integrada no projeto entre web designer, que cria o visual do site com uma disposição mais harmoniosa e intuitiva, e o programador que, analisando o layout, agiliza as tarefas que produzem dados e, assim, o tempo de resposta ao usuário é reduzido.

A acessibilidade e compatibilidade também é uma preocupação para ambos, ou seja: em diferentes navegadores, resoluções de tela, e velocidade de conexão, o site deverá ter um bom desempenho.

Adotando essas práticas, temos o conceito de Web 2.0 que, na era da interatividade, integra-se às campanhas abrangendo o público-alvo dos clientes como também uma maior produtividade, integração da equipe e nível dos profissionais envolvidos nos projetos web.

Ainda há muito a ser trabalhado no mercado brasileiro diante da evolução em programação, que muitos designers ainda desconhecem ou não adotam devido a cultura que até então era utilizada para desenvolvimento de sites.

Hoje as referências que buscamos e utilizamos envolvem esses diferenciais, que conquistam espaço para a evolução da categoria, na comunicação corporativa e no relacionamento entre clientes e agência web.

O diferencial de hoje é o compromisso básico no amanhã.

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